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Le résumé écrit

Règles des échecs

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Le but

Mettre le roi adverse en échec et mat : attaqué, et sans aucune case pour s'échapper. Chacun joue un coup à tour de rôle — les Blancs commencent.

Les pièces

Le pionAvance d'une case (deux depuis sa position de départ), prend en diagonale. Arrivé au bout, il se transforme — en dame le plus souvent.
La tourGlisse en ligne droite, horizontale ou verticale, d'autant de cases que tu veux.
Le cavalierSaute en « L » : deux cases dans une direction, une sur le côté. Le seul qui passe par-dessus les autres.
Le fouGlisse en diagonale. Chaque fou reste toute la partie sur sa couleur de cases.
La dameTour + fou à la fois : lignes ET diagonales. Ta pièce la plus forte — protège-la.
Le roiUne case dans n'importe quelle direction. Il ne peut jamais rester ou aller sur une case attaquée. S'il est mat, la partie est finie.

Coups spéciaux

Le roqueUne fois par partie, ton roi et une tour bougent ensemble : le roi glisse de deux cases vers la tour, la tour saute de l'autre côté. Permis seulement si aucun des deux n'a bougé et que le roi ne traverse aucune case attaquée.
La prise en passantSi un pion adverse bondit de deux cases et atterrit juste à côté de ton pion, tu peux le prendre comme s'il n'avait avancé que d'une case — au coup suivant uniquement.
La promotionUn pion qui atteint la dernière rangée devient la pièce de ton choix (sauf roi) — quasiment toujours une dame.

Fins de partie

L'échecTon roi est attaqué. Tu DOIS régler ça tout de suite : bouger le roi, bloquer, ou prendre l'attaquant.
Le matLe roi est en échec et rien ne peut le sauver. Partie gagnée pour l'attaquant.
Le patLe camp au trait n'a AUCUN coup légal mais son roi n'est pas en échec : match nul. Le piège classique quand on a un gros avantage — reste attentif.
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